Konkurss "Mākslinieki". Divi vai trīs pāri dalībniekiem. Viens no spēlētājiem ir aizsietām acīm un, ņemot vērā papīra un zīmuli. Katrs pāris ir piešķirts izdarīt kaut ko. Dalībnieks pāriem, kuru acis ir atvērtas, virzīt "mākslinieks" ar aizsietām acīm, stāsta viņam, kur vadīt zīmuli, kas izdarīt. Uzvar pāris, kura rādītājs bija labāks visu atvēlēts laiks šim.
"Tenkas dzimšana". Visi dalībnieki, izņemot vienu, no istabas. Tas, kurš bija izīrēts lasīt tekstu uz papīra. Piemēram: "Tas bija tēvs trīs dēliem. Vecākais bija gudrs, nevis vidū - to uzlūkot, jaunākais ir kopumā bija muļķis ". Tagad mums ir nepieciešams, bez vārdiem attēlot dalībnieku iekļauta citā telpā, tad lasīt uz papīra. Nākamais pantomīmas jau būs attēlot to nākamajai jaunpienācēja. Ir svarīgi, lai katrs dalībnieks redzēja šādu skaidrojumu tikai iepriekšējā spēlētājs. Pēc spēles beigām visu pats apgrieztā secībā pateikt, kas ir parādīts un saprot.
"Apaļš guboshlep" - jautra spēle piemērota visu vecumu. Vienīgā prasība - spēlētājam jāspēj runāt. Visi ar tādu pašu skaitu karamelēm izsniegta. Pirmie liek viņa muti konfektes un saka: "apaļš guboshlep." Otrais dara to pašu. Spēlētāji veikt pagriezienus liekot Candy mutē un atkārtot jau labi zināmo frāzi. Uzvarētājs ir tas, kurš ilgs garākais un pēdējo izrunāt.
"Visjutīgākās viesi." Spēlētāji ir atpakaļ uz krēsla. Katrs krēsls ir likts kādu objektu, komandas spēlētāji apsēsties uz krēsla un mēģināt uzminēt, kas objekts ir uz krēsla.
Jautrības spēle "Atklāsme". Loceklis sēž uz krēsla. Virs viņa galvas vadošais rada papīru, uz kura rakstīts frāze, piemēram, "slimnīca" vai "pirts". Spēlētājs nesaskata uzraksts, un pārējo var skaidri redzēt. Viņi lūdz spēlētāja jautājumus: ko jūs darāt tur, cik sen tas bija, ka es redzēju, jutu, un līdzīgus jautājumus. Spēlētājs ir atbildīgs, nezinot, kas notiek.